游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

indienova.com/indie-game-development/introduction-of-game-design-1/

如果我们解剖一个选择的过程其实可以分为以下几个步骤,这是我们在设计的时候需要明晰的,即玩家做什么: 1……Game Center的材料车从材料中寻找灵感是个不错的选择。……我们每个人都拿到了一个非常简单甚至有点无聊的机制,在此基础上改进设计一个的游戏

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051

具体到GMS2,哪个参数决定窗口多大?什么时候会缩放图像?……这里的技巧是要保证图像包含足够多的数据,能满足最终输出的需要。……三、地图怎么

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

心门(Freud Gate)

indienova.com/steam/game/1161270

我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容的情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

啤酒工厂(Beer Factory)

indienova.com/steam/game/1782570

在Beer Factory 游戏中,你工作的目标是出产啤酒,你需要进口和储存原材料、提炼、在罐中酿制、……招聘和管理雇员没有什么会比雇用员工帮你完成日常工作更能有效提高业务的方法了。……投资了的机器后,你就可以使用它、改进它,并利用它的最大生产能力产出更多的商品!

极速骑行 3:街头赛事包(Ride 3: Street Racing Pack)

indienova.com/game/ride-3-street-racing-pack

750 F1(1985)- Honda VFR750R RC30(1987)- Bimota 500 V……Due(1997)- 1 个包含 10 项赛事的卷册 还等什么

极速骑行 3:2018 精选包 1(Ride 3: Best of 2018 Pack 1)

indienova.com/game/ride-3-best-of-2018-pack-1

此套件包括:- Ducati Panigale V4 Speciale(2018)- Fantic Caballero……2018)- Husqvarna Vitpilen 401 Aero(2017)- 1 个包含 10 项赛事的卷册……还等什么

极速骑行 3:2018 精选包 2(Ride 3: Best of 2018 Pack 2)

indienova.com/game/ride-3-best-of-2018-pack-2

此套件包括:- Norton V4 SS 1200(2017)- Husqvarna 701 Supermoto……Agusta RVS#1(2018)- KTM 790 Duke(2018)- 1 个包含 10 项赛事的卷册……还等什么

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

先写好墓志铭 每次到一个的地方总会发一个入驻帖。为什么说墓志铭呢?我先说我为什么来吧。……哈哈哈,其实我知道怎么,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……也是因为疯王子发的一篇日志写的话↓看到这篇日志之前,我从未想过,我们的离开会被人以这样的方式去观察和记录

如何正确制作游戏的HD重制版

indienova.com/indie-game-development/doing-an-hd-remake-the-right-way/

那我们有什么选择可以作为的高清基础分辨率呢?……我们的美术再用它来作为基础材料制作整理好的图像。……从美术师拿到的精灵之后,我马上就用一些色彩键来标记不同的层: 在这种特别的形式,所有纯红色,绿色

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)